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ジグザグ切削サイクルのパラメーターに、新しい切削方向オプションが追加されました。
切削方向が「平行」に設定された場合、従来のジグザグパスは切削角度に平行な状態で作成されます。しかしながら、パスカーブが内側の閉鎖境界カーブ、あるいは、一点と早送りで連接されている外側の閉鎖境界カーブに従うように作成されている場合、縦方向/横方向を指定できます。
「縦方向」オプションは一方の境界カーブ形状から、徐々にもう片方の境界カーブ形状に変化するパターンを作成します。
「横方向」オプションは外側境界カーブと内側境界カーブ間を行き来する切削パスを作成します。これらの新しいパターンは複数サーフェスに沿って、あるいは、それらを横切るような一連の切削が可能なので、特に回転体やスウィープ3Dプロファイルの投影旋削に有用です。


ドリルとスポットフェイスに開先角度のパラメーターを含みます。開先角度を設定すると、3Dプレビューシミュレーションで工具先端に反映され、「自動深さ調整」オプションが適正な深さとなるように、ドリル工具長に工具先端長を追加します。
また、新たにコーナーラウンドタイプが追加されます。これらの機能向上で、より正確なシミュレーションと加工工程の確認を行えます。

穴作成サイクルは、1つ、あるいは、それ以上のサーフェスに対して設定された、それぞれの穴深さに対応します。工具はそれぞれの穴位置でサーフェスに達するまで切り込みます。
サーフェス仕上げ代は、サーフェスから一定の量、工具を遠ざけるオプションとして使用できます。この新しい機能は、多くのマルチ深さ穴が1つの加工工程で設定可能で、特に荒加工の前にいくつかの穴の操作を使用することでスタート穴を開けるか、または素材から多量の切削をする時に有用です。
ディフォルトワールド(上面 XY)座標系に加えて、現在、標準のFRONT(X-Z)とSIDE(Y-Z)ユーザー座標系があります。この機能は、標準座標系との直交した平面上で図形データを作成するために、新たに座標系を作成する時間を省略できます。
現在、Z等高線加工の「切削ステップ」オプションにプラス/マイナスのデータが入力できます。プラス値を入力すると上から下へ加工します、そして、マイナス値を入力すると下から上へ加工します。新たな下から上への加工は突出したコアタイプのパーツの加工をする場合に有用です。最外周の形状から始まり、徐々に内側、上向きに加工します、その結果、素材のZ方向に対して最少に切込みします。
現在、Z等高線加工で上面/下面チェックオプションが使用できます。上面/下面チェック平面の設定範囲外のどのような切削も除外されます。この機能はパートの特定の領域を加工するために有効です。
「表示」メニューの「初期設定」ダイアログにある「環境」に追加された「精細度向上」オプションは、3Dサーフェスモデルをより微細なトレランスでファセット(分割認識)します。3Dサイクルで「ファセット」投影オプションを使用するとき、この機能で、サーフェス投影加工ステップは、より滑らかな工具パスを作成できます。また、「トップ」投影オプションも、サーフェス分析計算方法が向上します。その結果、現在、ファセットよりスムースな仕上げとなります。
工具パスを繰り返し実行する際に、穴明けシーケンス最適化のために使用されます。穴加工サイクルのパスの繰り返しを行うときに、「加工データ作成」ダイアログの「パスの複写情報」タブにある、「工具でグループリピート」機能が、穴加工シーケンスの最適化のために使用できます。この機能は加工工程毎にすべての繰り返しを確実に行うか、次の繰り返し位置に移動する前に、与えられた位置で有効な工具を使用して加工を実行します。

新しく3D サイクルに「プランジ距離」投影オプションが輪郭/ポケット/ジグザグサイクルに追加されました。「プランジ距離」オプションが有効になると、システムは設定されたカーブステップを元に、自動的にXYパスを一連のドリル位置に区分します。パスカーブだけが提供される2.5軸の加工では、穴加工される各位置で標準の固定サイクル穴あけ出力を使用することで特定の深さに穴加工します。また加工工程がサーフェス情報を含んでいる3軸加工では、各位置で工具がサーフェスの上に達するまでの特定の深さに穴加工します。サーフェス基準の穴加工のケースでは、標準の直線送り、早送りの命令で出力されます。この新しい機能は、とても速い送り速度で、すばやく多量の材料を取り除くための、プランジ荒加工用に設計された工具と組み合わせて使用できます。

「プランジ距離」投影サーフェス加工オプションが使用される時に、切削ステップが設定されていると、各穴ごとのすべてのステップレベルは、次のプランジ加工位置に移動する前に完成します。この改良は、より効率的な加工シーケンスと、プログラム長さの減少をもたらします。
工具が材料の中に適切に切り込むために、プランジ距離と角度を指定してZ方向切り込みを適切に制御する、新しいジグザグプランジ切り込みタイプが追加されます。
加工深さに達するまで、工具は指定された角度で下向きに切り込み始めます。指定された距離で加工深さに達することができない場合、最終加工深さに達する間、必要に応じて、折り返すような切り込みになります。この結果、すべての切り込みパラメーターが現在、前の切り込みパラメータ位置で、切り込みオプションボタンを選ぶことによってアクセスできる、新しいダイアログボックスに含まれています。この新しい切り込み方法は、狭い地域の中で徐々にワークに工具を切り込みます。そして、工具が決して加工能力を超えた急角度で切り込まないことを保障します。

ソリッド/サーフィスモデルが存在していると、素材がモデルを囲んで設定されるように、素材の自動設定の機能を変更しました。ワイヤフレーム/カーブなどの図形データだけが存在していると、自動設定はカーブ範囲に基づく素材を作成します。また、"stockCrv"という閉じたカーブを作成し、Z位置と高さを指定することによって、押し出されたカスタム素材を定義することも可能です。素材形状を正確に作成したり、閉じたサーフェスモデルを取り込まなくても、これらの新しい機能ですばやく、不規則であるか、近い正味形状を含んでいるシミュレーション素材を定義できます。
現在、加工データ作成の「パスの複写情報」タブで、「インデックス」オプションのX軸かY軸を選択して、コピー数と角度を指定することで、4軸のインデックス繰り返しを実行する投影サーフェス加工が可能です。この新しい機能を使用すると、インデックス軸に平行な1本の直線を、サーフェスモデルに投影したパスカーブを使用し、オフセットを使用しない加工データを、微小な角度で回転しながら定義することで、複雑な閉じたサーフェスモデルの周囲を機械加工できます。このテクニックは1つのセットアップでモデルを均等に機械加工できます、その結果、複数のセットアップで加工した場合に生じやすい加工誤差を排除します。

「全工程パス確認」コマンドを使用して複数の加工データを検証する場合、工具はそれぞれの加工データで指定された工具交換Z位置に戻ります。プログラム最後の工具交換位置の出力は、まだ任意であり、ポストプロセッサー構成によって制御されます。この改善により工具交換位置をグラフィカルにチェックすることで、より容易に問題点や工具の衝突を検出できます。
この改良は穴をふさいだり、他と干渉するような特定のサーフェス切削過程を妨げるカットアウトを防ぐための方法を提供します。例えば、穴を含むサーフェスにジグザグ工具パスを投影するときなど。サーフェスの総合的な大きさや形状は元の状態のままになりますが、穴は無視されます。

等高線加工ではポケット、およびジグザグ工程において、各切り込み開始点と早送り動作を含むパスカーブによるプランジ点の指定が可能になりました。パスカーブ領域でプランジ点と早送り動作を指定する場合は、閉じた輪郭カーブにする必要があります。新しい領域を入力する場合は、システムが自動的に最も近いプランジ点を選択し、そこからパターンの開始位置をつなげます。この機能は、安全な位置にスタート穴を事前に開けることにより、切り込み動作をせずに工具が加工領域に位置決めされることを可能にします。
底面がフラットな工具を使用する場合、3Dのかわりに2Dオフセットパスを計算します。また、もし3Dサイクルタブの干渉チェックオプションが有効な場合、2Dガウジチェックも適用されます。この改善で、より信頼性が高まり、鋭角コーナーに対しても継続的な輪郭加工を可能とします。